Dying Light: Hellrunners Gerçekten Neden İptal Edildi?
Dying Light: Hellrunners, serinin alışılmış yapısından ayrılan oldukça yenilikçi bir konsept olarak geliştiriliyordu. 2016-2017 döneminde şekillenen proje, parkur ve zombi temasını bu kez sonsuz koşu mekanikleriyle birleştirmeyi amaçlıyordu. Ancak umut vaat eden fikir, beklenenden çok daha kısa sürede son buldu.
Techland’in Kararının Arkasında Ne Vardı?
Geliştirici ekip, prototip aşaması ilerledikçe konseptin sınırlarının oldukça dar olduğunu fark etti. Hellrunners, her ne kadar hızlı aksiyon ve tempolu parkur sunuyor olsa da, Dying Light evreninin derinliğini taşıyacak yapıya ulaşamadı. Kısa denemelerin ardından projenin uzun vadeli bir oyuncu ilgisi yaratamayacağı netleşti.
Prototiplerde Denenen Farklı Sistemler
İlk tasarım tamamen sonsuz koşu üzerine kuruluydu. Daha sonra oyuna çeşitlilik katmak için bölüm tabanlı ilerleme modeli de test edildi. Her bölümün kendi engelleri, zombileri ve tempoyu artıran düzenleri olacaktı. Buna rağmen proje, serinin özgün atmosferine katkı sağlayacak kadar derinleşemedi.
Nightrunners ile Karıştırılan Bir İsim
Bazı oyuncular Hellrunners’ı CodexPin gibi içeriklerde sıkça bahsi geçen Nightrunners kavramıyla ilişkilendirse de iki projenin aslında hiçbir bağlantısı yok. Hellrunners’ın iptali, ikinci oyundaki bu grubun fikir aşamasından çok daha önce gerçekleşmişti.
Mobil Oyun Olarak Planlanıyordu
Dönemin popüler türlerinden olan sonsuz koşu oyunları göz önüne alındığında, Hellrunners’ın büyük ihtimalle mobil platformlar için tasarlandığı düşünülüyor. Ancak Techland, markanın kalitesini koruyacak bir deneyim sunamayacağına karar verince proje sessizce rafa kaldırıldı.
Bugün Hellrunners, Dying Light dünyasının en çok merak edilen fakat asla gün yüzüne çıkmayan projelerinden biri olarak hatırlanıyor.